Rok 1996, polska wieś, polne drogi i historie rozwijające się niespiesznie. Sielankowo RP skupia się na codzienności mieszkańców: rodzinnych gospodarstwach, sąsiedzkich konfliktach, uczuciach, długach, lokalnych obowiązkach i decyzjach, które wpływają na dalsze relacje. W tle pojawiają się stare samochody, audycje radiowe, sprzęty z epoki, remiza, dworzec, dziurawa droga, punkt handlowy oraz jarmarczne stragany.
Roleplay i postacie:
- Każdy tworzy bohatera z własną przeszłością, charakterem oraz powodami działania.
- Do wyboru są między innymi rolnik, sołtys, mechanik, nauczyciel, strażak i handlarz, ale możliwe są także mniej oczywiste role.
- Serwer stawia na slow RP: więzi, konflikty i większe wątki dojrzewają przez wiele dni lub tygodni.
- Obowiązuje wiarygodna gra, brak powergamingu i metagamingu oraz fabularne rozwiązywanie sporów.
System gry i wydarzenia:
- Wiejska ekonomia obejmuje pracę w gospodarstwie, zlecenia i handel między mieszkańcami.
- Reputacja postaci zmienia się pod wpływem jej wyborów, a proste rzemiosło pozwala naprawiać pojazdy z epoki, od ciągników po kombajny.
- W kalendarzu znajdują się żniwa, dożynki, festyny, jarmarki, zimowe spotkania, remonty dróg i akcje strażackie.
- Fabułę napędzają też śledztwa, rodzinne spory, remonty, problemy gospodarstw, konkursy, turnieje, wyścigi starych aut oraz wspólne naprawianie maszyn.
- Przykładowe zalążki historii to spór o ziemię po zmarłym, poszukiwanie zaginionego zwierzęcia i organizacja remontu drogi.
Społeczność i tworzenie fabuł:
- Początkujący otrzymują pomoc w wejściu w klimat, a aktywna moderacja reaguje na problemy bez odbierania graczom wpływu na opowieść.
- Wymagane są szacunek, konstruktywne odgrywanie konfliktów i respektowanie granic innych osób; zakazane są griefing oraz treści nieodpowiednie.
- Organizatorzy mogą korzystać z kanałów koordynacyjnych, współpracować z administracją przy dużych fabułach i tworzyć role poboczne lub NPC.
- Do gry wystarczy przeczytać zasady, uzupełnić kró